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Toutes les données sont traitées localement

Vidéo en GIF en local — découper un clip, régler les FPS, sans envoi

Convertissez une vidéo en GIF dans le navigateur : choisissez début et fin, réglez 1–60 fps, redimensionnez, ajustez la palette et le tramage. Les fichiers ne sont jamais envoyés. GIF uniquement, un fichier à la fois.

Ce que fait réellement cet outil vidéo vers GIF local

  1. Votre fichier ne quitte pas le navigateur

    La vidéo choisie, déposée ou collée est décodée et encodée sur votre machine. Aucun envoi, aucun compte. L'outil télécharge toutefois le cœur FFmpeg.wasm (environ 30,6 Mo) ou le worker de l'encodeur JavaScript depuis un CDN au premier usage : il n'est donc pas totalement utilisable hors ligne.

  2. Découper exactement les secondes utiles

    Définissez début et fin à 0,01 s près sur la timeline, ou marquez la position de lecture comme début/fin. La vitesse va de 0 à 10× par pas de 0,25, ce qui permet de transformer un long plan en courte boucle.

  3. Fréquence d'images et taille maîtrisées

    La fréquence va de 1 à 60 fps (12 par défaut). Largeur et hauteur acceptent -1 pour conserver le ratio ; en fixer une seule calcule l'autre. La taille finale est affichée avant la conversion.

  4. Palette et tramage plutôt qu'un réglage de qualité

    Les couleurs se limitent à 255, 128, 64, 32, 24, 16, 8 ou 4 ; le tramage peut être none, sierra2_4a, bayer ou floyd_steinberg. Pas de curseur de débit ou de compression, ni d'estimation de taille cible.

  5. Deux encodeurs, progression et arrêt possible

    Par défaut, l'encodage utilise FFmpeg.wasm (palettegen + paletteuse) ; un encodeur JavaScript pur est disponible. La conversion affiche une barre de progression et un bouton Stop, puis la taille réelle du GIF et un téléchargement direct.

Vidéo en GIF : questions fréquentes

Quels formats et navigateurs sont pris en charge ?

Le sélecteur accepte ce que le navigateur signale comme video/* ; le glisser-déposer accepte aussi .mp4 et .mov. Le chemin rapide passe par MP4Box et WebCodecs pour MP4/MOV (navigateurs type Chrome/Edge). En cas d'échec, l'outil bascule sur le seeking d'un élément vidéo, puis sur le décodage FFmpeg.wasm. Les autres conteneurs dépendent de ces replis : le résultat varie selon le navigateur et le codec.

Ma vidéo est-elle envoyée quelque part ?

Non. Les données restent dans l'onglet. Au premier usage, l'outil télécharge le cœur FFmpeg.wasm (environ 30,6 Mo) ou le worker modern-gif depuis unpkg : une connexion est nécessaire pour démarrer, et la conversion ne fonctionne pas entièrement hors ligne.

Y a-t-il une limite de taille ou de durée ?

Pas de limite stricte dans le code. La vraie contrainte est la mémoire : les images sont stockées en RGBA brut, soit environ largeur × hauteur × 4 octets × nombre d'images. Un clip 600×600 sur 250 images représente environ 343 Mo. L'interface alerte au-delà de 600 px et de 250 images ; un message allocation failed invite à réduire taille, FPS ou durée.

Pourquoi la conversion est-elle lente ou saccadée ?

La capture des images, le redimensionnement et l'assemblage RGBA se font sur le thread principal, et le cœur FFmpeg par défaut est mono-thread (sans SharedArrayBuffer). Une résolution ou une fréquence élevée amplifie le phénomène. L'encodage tourne dans un worker, mais l'interface peut rester poussive ; sur certaines machines, l'encodeur JavaScript va plus vite.

Peut-on estimer ou limiter le poids du GIF ?

Non. Le poids réel n'est affiché qu'après la conversion, sans prévision. Pour l'alléger : raccourcir la plage, baisser les FPS, réduire largeur/hauteur, diminuer le nombre de couleurs ou changer le tramage.

Quels formats de sortie ? Peut-on convertir en lot ?

Uniquement GIF animé, un fichier à la fois. Pas de MP4, WebP ni APNG, pas d'audio, pas de file d'attente ni de plusieurs fichiers simultanés. Le résultat est un lien de téléchargement et un aperçu.

Cela fonctionne-t-il sur mobile ?

Parfois, mais c'est fragile : mémoire plus limitée et support WebCodecs inégal, les clips longs ou haute résolution échouent souvent. Si nécessaire, gardez des clips courts, une sortie petite et peu de FPS ; Chrome ou Edge sur ordinateur reste le plus fiable.

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